1f70oChơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. 1f70o
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. 1f70o
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Góc Chơi Cuối Tuần Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Suối Nguồn Giải Trí Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Trạm Giải Đố Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.